发音玩具告诉您数字化玩具开发可能是新机遇
发布日期:2019-06-11 09:55 来源:http://www.hayato.com.cn 点击:
发音玩具告诉您数字化玩具开发可能是新机遇
数字化玩具是将数字化技术应用到玩具中所构成的现代玩具,和传统玩具不同的是,数字玩具并非只有实物这一种形态,还包含非物质形态的在线游戏方式。智能机器人、电子积木、早教机等都是数字玩具的代表。
在2017年,世界玩具巨子乐高、美泰都曾表示,加强数字化和智能化运用是未来企业的主要开展方向。2017年1月,乐高推出了编程积木机器人Lego Boost系列;2月推出网络社交渠道Lego Life。该渠道针对13岁以下的少年儿童设计,用户可在其间树立虚拟形象,表达构思并分享著作,还能进行角色互动。美泰也将目光聚焦数字化玩具,开发人工智能芭比娃娃全息影像、由智能传感器启动的风火轮轿车以及虚拟现实眼镜盒View-Masters等。
除了玩具巨子瞄准数字玩具外,我国的数字化消费商场规划也非常可观。2017年,游戏商场销售收入达997.8亿元,同比增加26.7%,坚持高速增加;数字阅览职业商场规划达152亿元,较上年增加26.7%,用户规划3.8亿;vr可穿戴设备商场规划52.1亿元,预计2018年将突破百亿元大关……
可见,未来更多的人会投入到数字化消费中。毕竟相较于传统机械玩具,数字玩具能给用户带来更具吸引力和更风趣的体会。传统玩具厂商以数字化玩具为卖点,也能够成为巨大消费商场的获利者。
此外,出资者也非常看好数字玩具与STEAM教育结合的各类衍生品。以儿童编程玩具为例,在IT桔子上查找相关企业融资情况可发现,该类企业共36家,其间21家获得出资,总融资额9.12亿元。A轮之前(包含A轮)共计18家。仅奇幻工房Wonder Workshop完成C轮融资,总融资额约4.41亿人民币,出资者有好未来、创新工场、腾讯等。
从融资规划和轮次分布看,职业开展目前还处于初期阶段,商场中还未构成头部企业,玩家数量较少,竞赛较为分散。从真格基金、软银我国、好未来、创新工场、腾讯等出资组织实力能够看出,与STEAM教育结合的数字玩具出产是被看好的朝阳产业。